2013Foro General Discussion
Sistemas de cámara inalámbricos utilizados en la producción de televisión en vivo
Tiene 13 años. Es posible que el equipo y los precios hayan cambiado desde entonces.
Lo que encontró el hilo
- Las cámaras LDK de Grass Valley con sistemas OX de Gigawave HD-Link se utilizan para producciones multi-camera en vivo con señal fiable a lo largo de cientos de metros y aproximadamente 1-2 demoras en el marco
- Sony cámaras P1 junto con transmisores Link HD de AVS son ampliamente utilizados en transmisión en vivo pero consumen una potencia de batería significativa, con baterías de 90 vatios de hora que duran alrededor de 35 minutos
- Sony 2400 sistema INCAM de VisLink ofrece aproximadamente 1 mil segundos de retraso con soporte completo de telemetría y tally, pesando 17.6 libras completas con lente y baterías
- Boxx Meridian Los sistemas de enlace proporcionan una salida HD 1080 sin compresión con retraso insignificante y un retraso de sincronización de marco a través de hardware dedicado
- Thompson LDK 8000 y Thompson P1 cámaras se utilizan en producciones en vivo junto con sistemas de transmisión inalámbrica
- Sony P1 con sistemas de transmisores VisLink L1500 ofrecen telemetría completa y tally con señal confiable incluso a distancias extendidas
- Las manijas de zoom y enfoque G-ZOOM son compatibles con lentes de motor de enfoque interno Bartech para configuraciones de cámara inalámbrica
Depende de
- Los sistemas inalámbricos con retraso en el marco requieren un ajuste adicional de demora en audio para mantener la sincronización de labios
- El consumo de energía de batería varía significativamente por sistema, con algunas configuraciones que requieren cambios de batería cada 35-45 minutos durante la producción
- La fiabilidad de transmisión de largo alcance se degrada cuando los niveles de batería bajan por debajo del 75% en algunos sistemas
- Comparaciones de peso entre sistemas inalámbricos integrados y modulares muestran variaciones de varias libras que afectan la comodidad del operador
- Thread se dirige específicamente a aplicaciones de transmisión en vivo donde las cámaras se cortan contra otras cámaras en vivo, excluyendo las configuraciones de monitoreo solo