2005Foro General Discussion
Técnicas cinematográficas de shooter de primera persona utilizadas en la secuencia FPS de la película Doom
Tiene 21 años. Es posible que el equipo y los precios hayan cambiado desde entonces.
DiscutidoLos participantes no estuvieron de acuerdo y no llegaron a una conclusión. Lee los hallazgos como posturas, no como una respuesta.
Lo que encontró el hilo
- La secuencia de shooter de primera persona en la película Doom fue filmada usando Steadicam como la técnica primaria, con el arma agregada en post-producción en lugar de presencia física durante el rodaje.
- La secuencia FPS fue originalmente concebida y filmada como una sola toma continua, pero fue posteriormente editada con múltiples cortes por el director principal de unidad, creando transiciones visibles que interrumpieron la experiencia perfecta prevista.
- Los revisores señalaron que la secuencia de perspectiva de primera persona estaba entre las partes más efectivas de la película, replicando con éxito la experiencia de juego, aunque los cortes añadidos hicieron que algunas porciones se sintieran incómodos en comparación con versiones anteriores.
- La perspectiva subjetiva de la cámara utilizada en la secuencia FPS es poco común en el cine principal y se logró a través de Steadicam operación combinada con la composición de arma post-producción.
Depende de
- La secuencia fue filmada durante un período limitado de 11 días como unidad especializada separada de la producción principal.
- El corte teatral final difiere de las imágenes previas anteriores mostradas en convenciones, con cortes editoriales adicionales que no estaban presentes en la versión original.
- Un participante afirma que toda la película fue filmada en Steadicam durante tres meses, mientras que otro afirma que su participación se limitó a 11 días en la secuencia FPS específicamente, creando incertidumbre sobre el alcance completo del uso de la técnica de cámara.