2005Forum General Discussion
Techniques de cinématographie de tir à la première personne utilisées dans la séquence FPS du film Doom
Il y a 21 ans. Le matériel et les prix ont peut-être changé depuis.
ControverséLes participants n’étaient pas d’accord et n’ont pas abouti à une conclusion. Lis les résultats comme des positions, pas comme une réponse.
Ce que le fil a révélé
- La séquence de tir de la première personne dans le film Doom a été tournée en utilisant Steadicam comme technique principale, avec l'arme ajoutée dans la post-production plutôt que physiquement présente pendant le tournage.
- La séquence FPS a été conçue et tournée à l'origine comme une seule prise continue, mais a ensuite été éditée avec plusieurs coupes par le directeur de l'unité principale, créant des transitions visibles qui ont perturbé l'expérience transparente prévue.
- Les évaluateurs ont noté que la séquence de la perspective de première personne était parmi les parties les plus efficaces du film, reproduisant avec succès l'expérience de jeu, bien que les coupes ajoutées rendaient certaines parties gênantes par rapport aux versions de prévisualisation antérieures.
- La perspective subjective de la caméra utilisée dans la séquence FPS est rare dans le cinéma grand public et a été réalisée grâce à Steadicam opérations combinées avec la compilation d'armes post-production.
Dépend de
- La séquence a été tournée sur une période limitée de 11 jours en tant qu'unité spécialisée distincte de la production principale.
- La coupe théâtrale finale diffère des séquences de prévisualisation des conventions, avec des coupes éditoriales supplémentaires qui n'étaient pas présentes dans la version originale.
- One participant claims the entire film was shot on Steadicam over three months, while another states their involvement was limited to 11 days on the FPS sequence specifically, creating uncertainty about the full scope of camera technique usage.